Забытые технологии в игровой индустрии: от PhysX до Mantle

Мировые новости спорта

Забытые технологии в игровой индустрии: от PhysX до Mantle

В то время как сегодня все обсуждают трассировку лучей и суперсэмплинг, еще недавно в центре внимания были совсем другие технологии. PhysX, TressFX, Hairworks — эти названия часто мелькали в рекламе игр, но сейчас о них почти не слышно. Давайте разберемся, что произошло с этими некогда передовыми решениями.

PhysX, пожалуй, самая известная из «исчезнувших» технологий, изначально была разработана компанией Ageia. Она представляла собой как программное обеспечение, так и отдельный физический процессор для ускорения расчетов физики. После приобретения Ageia компанией NVIDIA в 2008 году, PhysX стала частью архитектуры CUDA. Хотя сегодня этот термин редко упоминается, технология все еще широко используется в современных игровых движках.

3D Vision от NVIDIA, технология для создания стереоскопического 3D-изображения, не получила широкого распространения и была закрыта в 2019 году. Hairworks, также от NVIDIA, предназначенная для реалистичного отображения волос, сейчас интегрирована во многие 3D-редакторы и движки, но больше не рекламируется как отдельная функция.

TressFX от AMD, аналог Hairworks, развивалась на протяжении десятилетия и теперь является стандартной частью многих игровых движков. Mantle, революционная технология рендеринга от AMD, хотя и была закрыта, послужила основой для создания API Vulkan, который сейчас широко используется в игровой индустрии.

Таким образом, многие из этих технологий не исчезли, а эволюционировали и стали частью современных стандартов разработки игр, просто перестав быть отдельными маркетинговыми инструментами.

Платон Веденеев
Платон Веденеев

Платон Веденеев — спортивный аналитик из Москвы, специализирующийся на баскетболе и волейболе. В профессии 15 лет, начинал как комментатор региональных соревнований. Автор серии документальных репортажей о развитии молодёжного спорта в России.

Мировые новости спорта