Сценарист «Ведьмака 3» поделился опасениями о длине сюжета игры
Матеуш Томашкевич, ведущий дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, признался, что во время разработки игры беспокоился о том, что выбранный подход к повествованию может показаться игрокам слишком затянутым. Об этом он рассказал в недавнем интервью.
Томашкевич отметил, что на момент выхода игры было мало проектов, успешно сочетавших линейное повествование с открытым миром. Это вызывало опасения, что сюжет может оказаться чрезмерно длинным для подобного типа игры. Несмотря на риски, команда решила придерживаться выбранной концепции. В итоге, как разработчики, так и игроки остались довольны результатом.
В своем следующем проекте, The Blood of Dawnwalker, Томашкевич планирует использовать схожий подход к повествованию, но общая продолжительность игры будет меньше. Новая игра представляет собой экшен-RPG с открытым миром, действие которой происходит в альтернативной Европе XIV века с вампирами. Игроки возьмут на себя роль недавно обращенного вампира по имени Коэн, которому предстоит спасти своих близких. Важным элементом геймплея станет выбор между принятием новых сил и сохранением человечности, что повлияет как на сюжет, так и на игровой процесс. Дата выхода игры пока не объявлена.
