Глава студии Shift Up и режиссёр игры Stellar Blade, Ким Хён Тэ, откровенно заявил в недавнем разговоре с прессой, что признаёт сюжетную составляющую проекта слабым местом. Он отметил, что это аспект, требующий значительного улучшения, и именно развитие нарратива станет ключевым приоритетом для их следующей разработки. Несмотря на то, что игроки высоко оценили боевую систему, визуальный дизайн и музыку в Stellar Blade, именно история вызвала наибольшее количество критических замечаний и вопросов.
Ким Хён Тэ пояснил, что, хотя боевая система была доработана на ранних стадиях производства, углублённая работа над повествованием оказалась крайне ресурсоёмкой задачей. Он подчеркнул роль кат-сцен как необходимого инструмента для полноценной передачи сюжета, поскольку, по его мнению, исключительно средствами геймплея раскрыть все тонкости истории практически невозможно.
Изначальные планы включали гораздо более масштабный и проработанный сюжет с богатым миром и детально развитыми персонажами. Однако, высокая стоимость создания качественных кат-сцен заставила студию значительно сократить объём запланированного контента. В итоге многие сюжетные элементы и контекст были упрощены в угоду эффективности производства, а основное внимание сосредоточилось на центральной сюжетной арке. Режиссёр заверил, что если появится возможность создать продолжение, Shift Up обязательно направит усилия на существенное улучшение и обогащение истории, предложив игрокам более глубокое повествование.
