Основная часть профессионального сезона Dota 2 2024/2025 подходит к завершению. Впереди остались лишь два ключевых турнира — The International и Riyadh Masters, а также несколько промежуточных событий без существенного турнирного веса. Сейчас подходящий момент, чтобы обсудить формат следующего сезона и найти наилучшее решение.
Текущий формат профессионального сезона, очевидно, оказался не самым успешным. В основном выигрывают лишь несколько десятков лучших игроков, собирающих крупные призовые на постоянных турнирах, и букмекерские конторы, получившие много эфирного времени для рекламы. Зрители и экосистема в целом, похоже, проигрывают.
Хотя систему DPC в прошлом критиковали, у нее были свои преимущества:
Одна из главных целей сейчас — устранить ощущение монотонности соревновательного сезона. Победа на турнире теряет ценность, когда сразу же начинается следующий. Система DPC также включала мейджоры с живой аудиторией. Хотя они и уступали по статусу мейджорам 2016 года, их значимость была выше, чем у сегодняшних ивентов вроде PGL Wallachia или BLAST.
Более того, DPC держала команды в тонусе, не перегружая игроков. Нельзя было полностью пренебречь циклом DPC, так как в сильном регионе всегда был риск вылететь во второй дивизион, что могло испортить весь сезон. При этом матчей было меньше, и у команд оставалось время на тренировки и развитие между официальными играми и перелетами. Это способствовало появлению уникальных стратегий и формированию индивидуального стиля команд. Такой подход сильно отличается от текущего сезона, где большинство коллективов придерживаются одной и той же меты, и лишь немногие пытаются что-то новое.
DPC, хотя и растягивала сезон и ограничивала число сторонних турниров (они были, но в меньшем объеме), позволяла дозировать соревновательную сцену, в первую очередь тир-1 уровень. Это крайне важно. Мы утратили атмосферу «больших матчей» и принципиальных противостояний. Какой может быть ажиотаж вокруг игры Tundra против Liquid или Spirit против PARIVISION, если команды встречаются в третий раз за две недели?
По моему мнению, второй дивизион был одним из недостатков DPC. Если в СНГ там еще встречались интересные команды и известные игроки, то в других регионах ситуация была довольно печальной, порой даже сомнительной. В итоге вторые дивизионы стали похожи на программу поддержки, малоинтересную рядовому зрителю. Поэтому от вторых дивизионов можно отказаться. По сути, для команд тир-2/3 уровня по сравнению с текущим сезоном ничего не изменится. У них останутся турниры вроде EPL и другие небольшие онлайн-события. Возлагать на Valve обязанность систематически поддерживать тир-2/3 сцену и просто так выделять им эфирное время и призовые выглядит странно.
Если отменить вторые дивизионы, какой формат предложить взамен?
Следует признать, что средняя аудитория самой DPC, вероятно, будет меньше, чем у текущей DreamLeague. Согласно Esports Charts, среднее число зрителей текущего ивента составляет около 120 тысяч, что примерно на 40 тысяч больше, чем в среднем собирал первый дивизион Европы в 2023 году. Однако есть важный нюанс: после 80 тысяч среднего онлайна на DPC всегда шел мейджор. Даже на The Lima Major, несмотря на паузы и техпроблемы, средний онлайн достигал 262 тысяч. Для сравнения: текущий сезон DreamLeague не дотягивает до этой цифры даже в пике.
Повторюсь, возможно, формат DPC не так выгоден всем участникам процесса. Но, возможно, стоит в первую очередь учитывать интересы конечного потребителя — зрителей?
