Креативные директора студии Sucker Punch, Нейт Фокс и Джейсон Корнелл, поделились свежими деталями о своем грядущем экшен-проекте — Ghost of Yōtei. В ходе интервью они рассказали о ключевых аспектах игры, включая ее структуру и подход к исторической достоверности.
Нейт Фокс раскрыл, что центральной темой Ghost of Yōtei станет история мести. Главная героиня по имени Ацу, пережившая в детстве тяжелую травму, посвящает свою жизнь охоте на могущественную группировку «Йотейская шестерка», которая сеет разрушения по всей Японии. Игрокам будет предоставлена свобода выбора порядка, в котором они будут противостоять этим противникам, что обеспечит нелинейность прохождения. Фокс также подчеркнул, что карта игрового мира станет самой масштабной и проработанной среди всех проектов студии.
Джейсон Корнелл, в свою очередь, отметил глубокую работу над исторической аутентичностью. Команда Sucker Punch активно консультируется с экспертами по культуре айнов того исторического периода, который охватывает игра. Для максимальной точности в воссоздании мира разработчики посетили Хоккайдо, чтобы лично изучить местность, климатические условия, культуру и местные обычаи.
Релиз Ghost of Yōtei запланирован на 2 октября 2025 года. Компания Sony откроет возможность оформить предварительный заказ в PlayStation Store уже 2 мая. Разработчики позиционируют игру как духовную наследницу хита Ghost of Tsushima, однако акцентируют внимание на том, что Ghost of Yōtei не будет иметь с ней прямых сюжетных или иных связей.
