Компания Valve приняла решение отозвать разрешение на дальнейшую разработку фанатской модификации под названием Classic Offensive для игры CS:GO. Целью этого проекта было воссоздание игрового процесса классической версии Counter-Strike 1.6. О прекращении работ над модом его создатели объявили на официальной странице проекта в социальной сети X.
Модификация Classic Offensive находилась в процессе разработки более восьми лет. Начиная с 2017 года, игрокам была доступна демоверсия проекта для ознакомления. В тот период авторы мода обратились к Valve через систему Greenlight с запросом на публикацию своей работы в Steam. Интересно, что компания одобрила их заявку и, как сообщают сами разработчики, на первых порах даже оказывала некоторую помощь энтузиастам.
Ситуация изменилась, когда команда мода приступила к финальной подготовке полноценного релиза в цифровом магазине Steam, который был запланирован на 2025 год. На этом этапе Valve неожиданно отклонила обновленную заявку без предоставления каких-либо объяснений и полностью прекратила любое общение с разработчиками, игнорируя их запросы.
Столкнувшись с отказом в Steam, авторы Classic Offensive приняли решение выпустить свой проект на другой популярной площадке для модификаций — сайте ModDB. Однако в день, назначенный для релиза на ModDB, команда получила письмо от Valve. В этом письме компания потребовала незамедлительно удалить модификацию и полностью прекратить все работы по ее развитию, ссылаясь на нарушение прав Valve на интеллектуальную собственность, связанную с брендом Counter-Strike. Более того, Valve прямо заявила о готовности обратиться в суд, если их требования не будут выполнены.
Разработчики мода также поделились информацией о своем понимании текущей политики Valve в отношении фанатского контента и модификаций. Согласно их интерпретации, Valve теперь разрешает распространение только весьма ограниченного набора пользовательских работ. К ним относятся: скины и карты, созданные для актуальных, активно поддерживаемых игр компании; карты, разработанные с использованием редактора Hammer; проекты на основе Source SDK 2013, но только при условии полного отсутствия в них любых персонажей или элементов франшиз Valve; а также модификации для игр Team Fortress 2 и Half-Life, но опять же, с учетом всех вышеуказанных ограничений и, возможно, при наличии специальной лицензии, выданной самой Valve.
В заключение своего обращения к сообществу, авторы Classic Offensive выразили серьезное предостережение всем остальным моддерам, которые в настоящее время создают контент или планируют заниматься разработкой проектов на основе игр компании Valve.
