Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, объяснил, почему мини-игры в его проекте получились такими хардкорными. По его словам, источником вдохновения послужил личный болезненный опыт, связанный с прохождением сложных мини-игр в Final Fantasy X, вроде утомительных гонок на чокобо или необходимости увернуться от сотни молний подряд.
Пережив эту «приятную травму», Брош пришел к выводу, что страдания — это важная составляющая настоящего приключения. Именно поэтому он настоял на внедрении в Clair Obscur: Expedition 33 ряда сверхсложных испытаний. Сам дизайнер признается, что «горд тем, как игроки страдают», проходя их.
Примечательно, что, несмотря на эти мучительные мини-игры, игра демонстрирует высокую успешность. Проект доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X/S, входит в библиотеку Game Pass, а его продажи уже превысили два миллиона копий за первые две недели после релиза, при этом игра возглавила чарт продаж в Великобритании.
