Destiny: Rising — Когда мобильный шутер раскрывается на ПК

Мировые новости спорта

Серия Destiny всегда отличалась эпичным лором и стремлением Bungie к монетизации. Недавно разработчики, в сотрудничестве с NetEase, представили мобильную (или почти мобильную) игру Destiny: Rising, пытаясь занять нишу в популярном жанре гача. Давайте разберемся, что за “фрукт” получился из этого амбициозного проекта.

Неожиданное качество мобильного шутера

На первый взгляд, шутер на мобильных платформах кажется сомнительной идеей, ведь обычно гача-игры предполагают минимум кнопок и максимум удовольствия. Однако, погрузившись в Destiny: Rising, обнаруживаешь удивительно качественный проект. Он не похож на типичные гача-игры и предлагает глубокий сюжет, посвященный первым Железным Лордам. Более того, вместо шаблонного протагониста у нас харизматичный, говорящий главный герой с прекрасно проработанным Призраком, чего порой не хватало даже в основной серии.

Испытание для мобильных игроков: Управление и интерфейс

Несмотря на интересный контент, играть на телефоне — настоящее испытание. Если в обычной гача есть всего три-четыре кнопки, здесь к способностям героя добавляется необходимость прицеливаться, прыгать, бить в упор, менять оружие и многое другое. Маленький экран катастрофически перегружен информацией: враги выходят из кадра, радар заполнен индикаторами, а множество эффектов заслоняет обзор. Даже кооперативные миссии не спасают от этой проблемы.

Спасительный эмулятор и лояльность разработчиков

К счастью, разработчики проявляют удивительную лояльность к использованию эмуляторов, даже поощряя игру на ПК раздачей премиум-валюты за вход. После получаса мучений на телефоне, переход на компьютер позволяет пролететь сюжетные эпизоды на одном дыхании. Игра на ПК раскрывается совершенно иначе, становясь гораздо более комфортной. Хотя для мобильных игроков предусмотрены настройки размещения иконок на панели интерфейса и режим автострельбы, полностью проблему перегруженности экрана они не решают. Играть можно, но нужно ли?

Уникальность и ролевая система

В какой-то степени, нужно, ведь для серии игра действительно уникальна. Основой гача здесь являются персонажи далёкого прошлого. Забудьте о привычной троице охотник/титан/чернокнижник: новые герои полностью рвут классовые шаблоны, сочетая в себе порой несочетаемые способности. Например, хилер с мощнейшим снайперским уроном или прокастер, вооруженный только гранатомётом и ракетницей. Это заставляет играть за каждого героя по-своему. Благодаря этому Destiny: Rising приятно удивляет ролями в бою, позволяя проще определиться и налаживать командную тактику.

Геймплей, контент и монетизация

В целом, игровой процесс не сильно отличается от других игр серии Destiny: сюжетные миссии представляют собой кооперативные подземелья, и даже гача-активности по сбору ресурсов выполнены в аналогичном формате. Открытый мир, полноценное PvP и рейды, ориентированные на персонажей, обещают изменить привычный геймплейный формат в будущем.

К сожалению, сейчас невозможно предсказать все тонкости текущего эндгейма из-за временного ограничителя сюжета, застрявшего на 20-м уровне. Но концептуально здесь есть всё для увлекательного “залипалова”: множество перков и уникального оружия, а также гача-челленджи в стиле “Бездны” и “Виртуалки” от HoYoverse. Объём сюжетного контента и зачистка карты способны занять уйму времени до эндгейма, принося приличное количество валюты.

Однако система гача здесь немного “жаднее” обычного, требуя 180 “примогемов” за ролл вместо стандартных 160. Зато снижен гарант — уже на 60-м ролле вы гарантированно что-то получите. Bungie не упустила возможности добавить излюбленный донат: предложения о покупке бандлов и пропусков будут появляться постоянно. Приятно удивляет техническая стабильность: за многочасовые сеансы не было ни вылетов, ни лагов, что отличает игру от основной серии.

Синтез подходов и перспективы

Часто шутят о “жадности” HoYoverse и Bungie. Но стоило произойти синтезу их подходов в Destiny: Rising, как получилась на удивление хорошая игра. Здесь есть кат-сцены, погружение в повествование идёт планомерно и без лишней воды, да ещё и с кнопкой пропуска! Хотя остросюжетного блокбастера ждать не стоит — это классическая Destiny, где сюжетные предлоги придумываются для перемещения от точки А до точки Б, а не наоборот.

Возможно, это очарование первых часов, но проект определённо заслуживает плотного наблюдения. Это не выглядит дешёвой “нашивкой” на груди серии, а ощущается полноценным ответвлением со своим лицом. Да, мы всё так же будем сражаться с Падшими и Ульем, слушать истории о выживании человечества и борьбе света с тьмой. Но разве не за этим мы приходим в Destiny? Планка серии точно не падает, а ожидать её поднятия от мобильной игры было бы странновато. Однако, что интересно — в будущем это может случиться. Пока же потратить время на игру можно уже сейчас, она действительно здоровская, хоть и немного обманывает нас со своей платформой.

Сотрудничество Bungie и NetEase позволило их детищу заиграть новыми красками. Игра не застрахована от того, чтобы в будущем стать безвкусной “доилкой”, но пока что динамика развития исключительно положительная.

Платон Веденеев
Платон Веденеев

Платон Веденеев — спортивный аналитик из Москвы, специализирующийся на баскетболе и волейболе. В профессии 15 лет, начинал как комментатор региональных соревнований. Автор серии документальных репортажей о развитии молодёжного спорта в России.

Мировые новости спорта