Похоже, волна восторга вокруг Clair Obscur: Expedition 33 затмила собой другие замечательные игры, вышедшие в первой половине 2025 года. А ведь за эти пять месяцев появилось немало настоящих хитов! В этом обзоре мы вспомним лучшие из них: от требовательных RPG и японских проектов до инди-игр и сюжетных шедевров — каждый сможет найти что-то по душе.
Kingdom Come: Deliverance II
Поклонников масштабных RPG от первого лица в этом году ждал настоящий праздник: сразу три крупных проекта. Первым вышел Kingdom Come: Deliverance II. Эта историческая RPG погружает в Чехию XV века, где вы, Индржих из Скалицы, простой парень, оказываетесь в эпицентре гражданской войны. Улучшенная боевая система требует точности: удары, блоки и комбинации зависят от умения читать противника, а не от хаотичной рубки. Квесты предлагают вариативность: задачи можно решать дипломатией, скрытностью или боем, и каждое ваше решение влияет на мир. Детализированный город Куттенберг оживает благодаря NPC с их собственным распорядком дня. Реализм усложняет игру: еда портится, доспехи изнашиваются, а отдых просто необходим. Упрощенные алхимия и крафтинг добавляют глубины, хотя баги с текстурами и высокий порог вхождения могут отпугнуть новичков. Впрочем, успешные продажи и положительные отзывы подтверждают успех проекта. Это обязательная игра для фанатов хардкорных RPG, готовых к серьезным испытаниям.
Avowed
Avowed от Obsidian — это не прорыв и не разочарование, а крепкая RPG, созданная разработчиками, которые точно знают свое дело. Мир здесь хочется исследовать не по маркерам на карте, а просто из любопытства. Боевая система яркая, гибкая и поощряет эксперименты: даже на середине прохождения стоит попробовать сменить стиль, чтобы ощутить всю глубину механик. Где еще вы сможете играть за мага с пистолетами? Сюжет и персонажи могут показаться простоватыми и не так уж сильно цеплять, особенно в сравнении с Pillars of Eternity. Но общее впечатление — это «честная» игра: без излишнего пафоса, с продуманным дизайном, комфортным темпом и пониманием собственных возможностей. Avowed не пытается достичь иммерсивности уровня Kingdom Come и не притворяется чем-то большим, чем является. А релиз в Game Pass делает ее отличным поводом дать ей шанс.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это триумфальное возвращение культовой RPG 2006 года, которое с первых минут переносит в обновленный мир Сиродила. Это по-хорошему старая игра и единственный в своем роде качественный представитель рыцарского фэнтези. Наряду с улучшенной графикой и новым движком, в игре появились небольшие корректировки геймплея, но в остальном это та же Oblivion, что и 19 лет назад. Поэтому местами она кажется архаичной, с неидеальным балансом и миром, который по современным меркам выглядит компактным. Однако она по-прежнему способна подарить замечательные десятки часов исследования, сражений со сказочными монстрами и спасения Империи. Высокий онлайн и лидирующие позиции в топах популярности свидетельствуют о том, что классическая RPG смогла увлечь множество игроков и заставить их с удовольствием закрывать Врата Обливиона.
Ninja Gaiden 2 Black
Ninja Gaiden 2 Black — возможно, лучший слэшер этого года (и пока единственный). Здесь все по классике жанра: длинные комбо, толпы врагов, реки крови и хардкорный геймплей. Мастер ниндзя Рю Хаябуса прорывается через горящие деревни и джунгли, чтобы вернуть украденную статуэтку и остановить Архидемона, попутно уничтожая небольшую армию наемников и демонов. Механика расчленения делает бои очень зрелищными, а на Unreal Engine 5 игра выглядит намного лучше своих предшественниц. Однако совершенно новой ее это не делает.
По сравнению с оригиналом 2008 года игра стала более кинематографичной и красивой, но геймплей остался прежним: между зубодробительными битвами придется мириться с непростым платформингом, скучным бэктрекингом и незапоминающимся саундтреком. Да и анимации некоторых противников выглядят порой комично. Но это все еще один из лучших представителей жанра, особенно сейчас, когда слэшеры практически вымерли.
Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows — ключевой релиз для Ubisoft, который должен был определить будущее студии. Спустя годы неудачных экспериментов серия словно возвращается к истокам: акцент снова сделан на стелс, скрытность и тщательное изучение мира. Герои наконец-то ведут себя как настоящие ассасины: наблюдают, ищут, анализируют. Одновременно с этим здесь присутствует Ясукэ — чернокожий самурай, который приблизил игру к фэнтезийной трилогии и стал главным источником споров для фанатов и критиков. Получается, что Shadows — это осторожный шаг назад к корням серии, пытающийся балансировать между классикой и современной трилогией. Ubisoft продолжает создавать одни из самых красивых открытых миров в индустрии, но иногда забывает наполнить их достойным контентом. Shadows — не революция, но это честный шаг вперед: просто добротная игра про ассасинов. И, пожалуй, для фанатов это уже немало.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — необычный спин-офф, отправляющий харизматичного безумца Горо Мадзиму в пиратское приключение с амнезией, поисками сокровищ и изрядной долей абсурда. История начинается на необитаемом острове и быстро превращается в динамичное роуд-муви по тропикам, где серьезная драма неожиданно уживается с фирменным юмором и эксцентричностью Мадзимы. Отношения с юным спутником Ноа добавляют сюжету эмоциональной глубины, а обилие отсылок к прошлым частям порадует давних фанатов.
В геймплее игра возвращается к проверенным дракам в реальном времени с двумя стилями боя: феерично-хаотичным Mad Dog и пиратским Sea Dog. Новшество — морские сражения — довольно быстро теряет новизну, в то время как бои на суше по-прежнему выглядят эффектно. В остальном все соответствует канонам серии: мини-игры, абсурдные побочные задания и, конечно же, караоке.
South of Midnight
South of Midnight — это яркий экшен от Compulsion Games, вдохновленный фольклором американского Юга. Вы играете за Хейзел, девушку-ткача, использующую магию для сражений с мифическими существами, такими как гигантские крокодилы. Геймплей сочетает довольно простые бои с акробатикой и заклинаниями, хотя боевая система может показаться однообразной до открытия новых способностей. Линейный сюжет ведет через болота и леса, которые оживают благодаря уникальной stop-motion эстетике и саундтреку с элементами блюза и госпела.
Визуально игра — один из красивейших релизов 2025 года. Доступная в Game Pass, она привлекает сильной историей и уникальной атмосферой. Хотя некоторые критики отмечают повторяющиеся бои, этот проект заслуживает большего внимания. Простой, невероятно красивый платформер с уникальной эстетикой может стать одним из главных АА-релизов года.
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds — это грандиозный шаг вперед для серии, который с первых минут погружает в динамичный мир огромных монстров. В роли охотника Гильдии вы исследуете Запретные земли, где экосистема живет своей жизнью благодаря смене сезонов и непредсказуемым погодным катаклизмам. Боевая система достигла новых высот: 14 видов оружия, от молота до лука, обогащены новыми механиками, например, возможностью точечных ударов по уязвимым местам монстров. Двойной арсенал и ездовой маунт позволяют мгновенно менять тактику, а интерактивное окружение дает возможность обрушивать скалы или заманивать врагов в ловушки.
По сравнению с Monster Hunter: World, новая Wilds стала более доступной: упрощенные интерфейсы, автоматическое лечение и бесшовный открытый мир убирают лишние барьеры. История о мальчике Нате и таинственном Белом Призраке удивляет глубиной, хотя избыток кат-сцен может утомить. Новые монстры впечатляют дизайном и тактической сложностью. Несмотря на критику за меньшую сложность и некоторые технические недочеты на ПК, Wilds — это кинематографичное приключение, где каждая охота превращается в эпическую схватку.
Split Fiction
Split Fiction — еще один хит от Йозефа Фареса и Hazelight. Это кооперативное приключение идеально подходит для любого дуэта: друзей, влюбленных, братьев и сестер или родителей с детьми. Split Fiction увлекает с первых минут — она яркая, зрелищная и визуально притягательная, а благодаря кроссплатформенности и удобной системе приглашений в нее легко втянуть даже тех, кто не считает себя геймером.
Split Fiction мастерски сочетает простоту и глубину: сюжет трогательный, но не перегруженный, кат-сцены не прерывают общение, а головоломки продуманы так, чтобы игрок чувствовал себя умным, не превращаясь в тупиковые задачи. По сравнению с предыдущими проектами студии игра стала масштабнее и кинематографичнее — ближе к духу Uncharted. Даже небольшое снижение темпа в середине не портит общего впечатления. Идеальный выбор для совместного прохождения и лучшая кооперативная игра после It Takes Two.
Wanderstop
Wanderstop от Annapurna Interactive — неброский, но достойный внимания релиз. Это уютная нарративная игра, где вы управляете чайной лавкой в сказочном мире. Главная героиня Альта, бывшая воительница, ищет покоя, заваривая чаи и общаясь с колоритными посетителями. Геймплей построен на мини-играх: вы смешиваете ингредиенты, подбирая рецепты под настроение гостей. Каждый напиток раскрывает прошлое Альты и ее внутреннюю борьбу.
Но есть нюанс: игру создал Дэйв Риден — известный «метанарратолог» игровой индустрии. И хотя в Wanderstop нет такой ярко выраженной игры с повествованием, как в The Stanley Parable или The Beginner’s Guide, она также содержит большой пласт размышлений самого разработчика и умудряется порассуждать о месте творца, любви аудитории и трудностях рынка видеоигр.
Blue Prince
Blue Prince — это уникальная головоломка с элементами «рогалика», которая затягивает с первых минут. Вы наследуете загадочный особняк, и ваша цель — найти мифическую 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, а вы выбираете, что окажется за следующей дверью, из случайных карт. Каждая комната — это мини-пазл с секретами, предметами и подсказками, которые можно использовать для продвижения. Геймплей строится на стратегическом планировании: ограниченное число шагов заставляет тщательно обдумывать, какие двери открыть и какие ресурсы использовать.
Через несколько часов после начала вы можете столкнуться с тем, что элемент случайности начнет утомлять. Может показаться, что вы уже видели все, а конечной цели не можете достичь из-за воли рандома. Но проявите терпение, и вы откроете для себя многослойные мета-пазлы, требующие расположить одну комнату рядом с другой, решить головоломку в каждой, чтобы разгадать более крупную задачу, затем еще более масштабную, после чего понять, что это было только начало. Без сомнения, лучшая головоломка года.
Lost Records: Bloom & Rage
Lost Records: Bloom & Rage — возвращение DON’T NOD к своей сильной стороне: тихим, меланхоличным историям взросления. И пусть игра заявлена как нечто новое, на деле это духовный наследник первой Life is Strange — с ее атмосферой «вечного лета перед бурей», щемящей юности и ностальгической музыкой. Игроки проживают несколько дней в роли 16-летней Суонн — скромной школьницы с видеокамерой и внимательным взглядом на мир.
Здесь почти нет ничего революционного: вместо этого — прогулки, переживания подростков, атмосфера «последнего лета» и трогательные моменты. Главная механика игры, она же единственная новинка, — съемка на камеру Суонн. Нам дают возможность наблюдать за миром, снимать его на пленку, а затем монтировать из этого яркие воспоминания. Зачем-то добавили мистику и прыжки между прошлым и настоящим, но не стоит слишком концентрироваться на этом: эта история не о событиях, а о людях и их чувствах.
